noviembre 22, 2024

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La actualización de Final Fantasy 16 agrega nuevos esquemas de control, Motion Blur Slider

La actualización de Final Fantasy 16 agrega nuevos esquemas de control, Motion Blur Slider

fantasía final 16 En general, fue bien recibido, pero algunos todavía tenían quejas, particularmente por el uso de desenfoque de movimiento y sus esquemas de control limitados. Square Enix acaba de lanzar la actualización 1.000.003, que aborda las preocupaciones y más.

Las notas del parche de actualización de Final Fantasy 16 1.000.003 incluyen algunas características

Esta actualización de 267,1 MB permite a los jugadores elegir entre tres esquemas de control adicionales. Estos tres nuevos esquemas de control (D, E y F) están asignados a disparadores, botones laterales y algunos botones frontales, pero aún no es posible configurar cada botón individualmente.

Otros cambios son hacia las imágenes o la cámara. El desenfoque de movimiento ahora puede reducirse en la configuración de gráficos o desactivarse por completo. Los jugadores ahora también pueden cambiar si la cámara hace zoom detrás de Clive cuando se mueve o ataca, y su sensibilidad general se puede ajustar ya que su sensibilidad máxima ahora es 20 (antes 10).

Si bien actualmente no está claro si esto solucionó algunos problemas de rendimiento, Square Enix ha dicho que está funcionando. A pesar de todo, Aquí Notas completas del parche de actualización de Final Fantasy 16 1.000.003:

  • Agrega los siguientes elementos a la pestaña Sistema del menú principal:
    • Fuerza de desenfoque de movimiento
      • Permite al jugador ajustar la intensidad del efecto de desenfoque de movimiento cuando el personaje o la cámara se mueven. La configuración predeterminada es un máximo de 5. Esto se puede reducir para reducir la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento, o configurarlo en 0 para apagarlo por completo.
    • Seguimiento del jugador (movimiento)
    • Seguimiento del jugador (ataque)
      • Deshabilitar esta configuración evita que la cámara siga automáticamente al jugador cuando se mueve y ataca, respectivamente.
  • Cambia la configuración máxima de los elementos Sensibilidad de la cámara (horizontal) y Sensibilidad de la cámara (vertical) de 10 a 20.
  • Agrega tres nuevos diseños de controlador: Tipos D, E y F.
  • Soluciona un problema que afectaba la estabilidad de algunos menús.
  • Soluciona algunos problemas de texto.
  • Agregar el hashtag #FF16 al compartir capturas de pantalla o videoclips en Twitter
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