noviembre 22, 2024

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‘Gran Turismo 7’ muestra por qué Sony necesita la ayuda de Bungee en los servicios en vivo

‘Gran Turismo 7’ muestra por qué Sony necesita la ayuda de Bungee en los servicios en vivo

El Gran Turismo 7 se enfrenta técnicamente a una serie de problemas que han surgido recientemente 30 horas de tiempo de inactividad Después de que un parche sale mal, pero en su economía de juego, al principio el propósito de ese parche es aumentar el tiempo de molienda en muchos aspectos del juego, lo que molesta a los jugadores.

A pesar de los gustos de God of War, Horizon, Ghost of Sushima, The Uncorded y The Last of Us, se sabe desde hace tiempo que Sony tiene un juego de historia épica en tercera persona enormemente caro. Los flujos de ingresos actuales y esta es un área por la que lucharon. Bastante justo, Microsoft es (¿has visto la monetización de Hollow Infinite?) Pero Sony está tratando de hacer algo al respecto.

Esa es una gran parte de la adquisición de Destiny 2 por parte de Sony, el desarrollador de Destiny 2. No es que Destiny haya encontrado alguna vez una serie de problemas, han manejado más de lo que les corresponde hasta el día de hoy, pero cómo lo manejaron y lo superaron es la razón del éxito de la serie. Ahora, Sony quiere comenzar a enseñarle a Pungi cómo crear y administrar buenos juegos de servicio en vivo para sus otros desarrolladores.

Todo lo que tiene que hacer es ver cómo lucha el Gran Turismo 7 con sus componentes de servicio en vivo y qué tipo de trabajo hace. Me llamó especialmente la atención el lenguaje lúgubre de esta entrada de blog Escrito por Kazunori Yamauchi, contiene algunos extractos del número. Voy a comentar algunas de las líneas que se destacan:

“En GT7, quiero que los usuarios disfruten de muchos autos y carreras sin problemas.

Al mismo tiempo, el precio de los automóviles es un factor importante que revela su valor y rareza. Así que creo que es importante vincularlo con los precios del mundo real”.

Comentario: Lo que es un error aquí es que en lugar de dictar el valor de tus jugadores, ellos dictan lo que mandan. Ellos Ver el valor de un objeto. Comparar un Ferrari digital con un Ferrari de la vida real es inútil, solo importa lo que tenga sentido en el contexto de tu propia economía de juego. La mayoría de las veces, es mejor ser generoso que tacaño si quieres una base de jugadores feliz y atractiva. No realice ni solicite pedidos en el orden de “Aumentar a la mitad para que los jugadores a menudo acumulen en la tienda de efectivo”. No te llevará a ninguna parte.

“Quiero convertir el GT7 en un juego en el que puedas disfrutar de una variedad de autos de diferentes maneras, y me gusta tratar de evitar la situación en la que un jugador tiene que ejecutar mecánicamente ciertos eventos una y otra vez.

Lo mantendremos informado sobre contenido adicional, eventos de carreras adicionales y actualizaciones de características adicionales que abordan esto de manera creativa.

Me duele que actualmente no pueda explicar los detalles relacionados con esto.Pero planeamos seguir modificando el GT7 para que la mayor cantidad de jugadores posible pueda disfrutar del juego.

Comentario: Si está convirtiendo su juego en un servicio directo, debe crear una hoja de ruta y ganar en esas fechas. Esta es una de las cosas que Destiny ha logrado tan bien como propietario, lo que ha llevado a los jugadores a saber lo que viene y cuándo llegará, ¡y muchas cosas malas de los juegos que vendrán pronto! Modo de salida de PlayerBase sin esperanza real de cambios definitivos en el futuro.

“Si todos pudieran notar el crecimiento de Gran Turismo 7, lo agradeceríamos mucho. En una perspectiva un poco más larga”.

Comentario: Comenzar juegos con bajo contenido y mala economía es uno de los mayores temores del servicio directo, y los fanáticos tendrán que esperar hasta que esos problemas se solucionen semanas, meses o años después. Esta ya no es una expectativa aceptable y después de aprender muchas lecciones de otros fracasos, no es una buena idea tratar esto como una regla general. Aquí es donde las enseñanzas de Funky también deberían ser útiles. Veamos cómo se manifiestan en futuros proyectos de Sony.

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