noviembre 22, 2024

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GameCube Advance da vida a los juegos animados

GameCube Advance da vida a los juegos animados

Nintendo Switch puede ser el último favorito de la compañía, pero Nintendo tiene consolas que se convertirán en su propia identidad durante su vida. El nombre de Game Boy probablemente no sea cuestionado, pero GameCube definitivamente está en la historia de los juegos. Recordada como la primera consola de Nintendo en usar un disco óptico en lugar de un cartucho, muchos fanáticos de GameCube buscaron hoy actualizar el nombre de la consola doméstica. No solo hace que GameCube sea relevante, sino que al revivir la versión de la popular pseudoconsola que circuló en Internet hace una década, un automovilista ciertamente logra ese objetivo.

Diseñador: GingerOfOz

En 2005, en el apogeo de la popularidad de GameCube, un par de renders despertaron el interés de los jugadores y fanáticos de Nintendo. La versión portátil de la consola se dobló en una carcasa glam, similar al teléfono Nintendo Game Boy Advance SP lanzado en ese momento. En aquellos días, Nintendo no tenía intención de crear una versión portátil de la poderosa consola doméstica, lo cual fue más de diez años antes de que se creara el interruptor.

Alguien finalmente se cansó de mirar falsificaciones y soñó lo que podría haber sido, e intentó realmente hacer realidad este Camboy Advance. Gracias a las herramientas y servicios disponibles incluso para el entretenimiento en estos días, ya no es posible. Unir las piezas simplemente no es una cosa, ya que el motor ha encontrado el camino difícil.

Las películas de 2005, aunque muy atractivas, no son más que fantasías que no pueden traducirse en realidad. La cantidad de hardware necesaria para admitir el disco de GameCube habría hecho que el portátil fuera mucho más grande. Los botones diseñados naturalmente después del controlador del camcube también harían imposible cerrar la consola.

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Al final, GingerOfOz tuvo que tomarse libertades con la forma en que implementó el diseño, mientras al menos se mantuvo fiel a la forma del renderizado falso. Para ahorrar espacio y reducir el consumo de energía del dispositivo, tuve que usar los componentes internos de Wii en lugar de GameCube. Y, por supuesto, no hay unidad de disco óptico.

Sin embargo, el resultado final siguió siendo una obra maestra, especialmente porque podía reproducir títulos de GameCube con la simplicidad y portabilidad de un Chunky Game Boy Advance. Hay algunas limitaciones, por supuesto, sin mencionar los posibles problemas legales con este modo, pero hay una satisfacción innegable en finalmente hacer realidad un sueño a largo plazo.