noviembre 22, 2024

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Este gráfico muestra el “intervalo de enfriamiento”

En el nuevo Estado financiero de Nintendo Estadísticas muy positivas para la empresa. Por ejemplo, ese último fuerte Revisar el servicio en línea Ahora tiene más de 32 millones de miembros. Más de 250 millones de personas ya han creado una cuenta de Nintendo. Sony, Microsoft y ahora Nintendo constituyen la mayor parte de sus ventas a través de servicios en línea. La contribución mensual no solo genera ingresos, sino también promociones y descuentos que animan a los compradores a utilizar la tienda online localmente.

Según un informe reciente, hay más para comprar que nunca: ahora hay un total de 6.700 títulos en la Nintendo eShop, que están siendo promocionados por terceros fabricantes y especialmente por estudios independientes. Porque estos últimos afirman repetidamente tener uno de los conmutadores de Nintendo Gran parte de sus juegos independientes Puede vender.

En total, Nintendo Switch se ha vendido más de 90 millones de veces desde su lanzamiento en marzo de 2017. La compañía espera alcanzar los $ 100 millones este año fiscal; después de todo, aún no se han logrado buenos negocios durante las vacaciones. En definitiva, se puede decir que la Nintendo Switch funciona mejor, a pesar de problemas con la producción de chips y una ligera revisión en la previsión de ventas. Es por eso que la compañía planea recaudar hasta $ 900 millones para expandir su desarrollo de juegos, $ 450 millones para invertir en proyectos no relacionados con juegos como películas y los $ 2.7 mil millones para construir parques temáticos o negocios locales. Entonces, hay suficiente dinero para expandir el negocio de manera espectacular.

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Sin embargo, mirar un gráfico muestra una curva interesante: este ha sido el punto débil de Nintendo durante décadas. Mirando más gráficos, sería aún más interesante que Nintendo pudiera crear tantos tacones altos con el Nintendo Switch.

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El gráfico muestra cómo será la distribución por edades de Nintendo Switch. (Gráfico: Nintendo)

Este gráfico muestra la distribución por edades de los jugadores que han utilizado el interruptor en el último año. El mapa comienza aproximadamente a los cinco años y crece de manera constante, hasta aproximadamente los doce. Después de eso, el número de usuarios disminuye y aumenta nuevamente a partir de los 18 años para obtener la mayor participación a los 21 años. Esto muestra que los jóvenes usan menos Nintendo Switch que los niños, y significativamente menos los jóvenes de hasta 45 años.

Esta zanja siempre ha sido un punto débil para Nintendo. Con la competencia de las últimas Super Nintendo y Sega, el sistema operativo de Nintendo fue considerado “Consolas Kitty”. El marketing competitivo contribuyó a esto, al igual que las propias decisiones de Nintendo. En ese momento, por ejemplo, solo se lanzó en Super Nintendo el “Mortal Combat” superpuesto; los jugadores buscaban sangre en esta consola. Mirar la propia cartera de Nintendo muestra que la compañía todavía produce juegos que no representan más violencia.

Por supuesto, siempre hay esfuerzos visibles por parte de la empresa para ampliar el ancho de banda. Por ejemplo, con el “Bayonetta 3”, no es de Nintendo, sino que se vende exclusivamente. Pero la mayoría de los juegos creados o distribuidos por Nintendo dan más valor a la diversión, a menudo enfocándose en jugar juntos, y están dirigidos a aquellos que están menos interesados ​​en la presentación y la violencia. El enfoque de la compañía de Wii no está en los gráficos más recientes, sino en el nuevo tipo de funcionalidad.

Mientras tanto, muchos jugadores jóvenes se centran en la precisión. En este momento de probar cosas y poner a prueba los límites, las representaciones de la violencia a menudo juegan un papel importante. Rompe las normas sociales en el entorno virtual, si es posible con gráficos deslumbrantes. Este es también el momento en que las marcas a menudo forman parte de la creación de identidad. Las consolas de juegos son más que un simple hardware para jugar. Se trata de quién eres, de quién eres, ya sea PlayStation, Xbox o Nintendo. En resumen, el gráfico muestra que Nintendo todavía no se ve lo suficientemente genial para los jóvenes.

Pero la empresa tiene puntos fuertes completamente diferentes. Por ejemplo, nostalgia. Especialmente con jugadores mayores de 30 años, marcas como Nintendo Mario, Zelda o Metro pueden evocar emociones de la infancia y la gente puede gastar más dinero en consolas retro, remakes o versiones de aniversario. De esta forma, la empresa puede cerrar la “brecha de enfriamiento”. Especialmente para estas edades hay suficiente dinero para comprar varios juegos al año e invertir en hardware.

Así que Nintendo no está “extinta”, se ha dicho una y otra vez durante décadas. En contraste, la compañía posee algunas de las marcas más populares, cada una con un valor de miles de millones. Estas marcas aún no han atraído a los jóvenes. Pero hasta que regresen en la vejez, la empresa no debería tener que preocuparse por esto.

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