noviembre 22, 2024

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En Nintendo Switch tienes que jugar al juego de Mario más importante

Hubo algunos juegos de Nintendo Antes de eso, trató de seguir el mundo tridimensional. Nintendo 64 Lanzado en 1996. Hubo juegos como Pilotwings, Que solía conocerse como Modo 7, que permitía Super Nintendo Los fondos deben rotarse y escalarse, creando la ilusión de perspectiva y dando una sensación tridimensional. Pero en 1993, Nintendo se reunió con Silicon Graphics, con sede en California, para discutir lo que más tarde se conocería como “Proyecto Realidad”.

El 23 de agosto de 1993, Howard Lincoln, vicepresidente senior de Nintendo, declaró que los dos grupos hicieron pública su cooperación. presione soltar “Nuestro trabajo con Silicon Graphics nos ayuda a evitar una generación de conducción directa al entretenimiento de video 3D real de 64 bits.

Los anuncios de videojuegos pueden llenarse de publicidad exagerada. Pero Lincoln dijo la verdad. Aunque no fue el primer sistema de juego en presentar gráficos en 3D, este sistema comenzó a funcionar desde el principio.

Esto se debe en gran parte a que el primer día, solo Nintendo pudo entregar Super mario 64. Estará disponible ahora si te suscribes Galería de extensiones de Nintendo Switch Online +.

El nombre se vendió solo. La serie de Shigeru Miyamoto era uno de los raros símbolos conocidos internacionalmente de un fontanero italiano relajado que podía ser entendido por igual por los niños de Japón, Estados Unidos y cualquier otro lugar. El Hermanos de Super Mario. Los Beatles hicieron que los videojuegos de la serie fueran tan populares como lo eran en el Reino Unido.

El juego de consola Mario-Focused no se ha lanzado durante seis años El mundo de Super Mario, Juegos Komboy a un Adaptación de dibujos animados Para la película de 1993 protagonizada por Bob Hoskins, el juego tuvo un papel en el ojo público. Mickey Mouse y Kermit D. Como una rana, Mario está atrapado.

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Pero para Miyamoto, las innovaciones tecnológicas presentaban nuevos desafíos con posibilidades. Por ejemplo, saltar.

¡Cuidado con Mario!Nintendo

“En juegos anteriores de Mario, pudimos medir la cantidad de píxeles sobre los que Mario podía saltar y averiguar qué era posible”, dijo. Guía estratégica oficial japonesa En el momento.

“Pero esta vez, tuvimos que diseñar los niveles para que siempre que tu salto estuviera ‘lo suficientemente cerca’ lo lograras; era muy difícil juzgar al jugador.

Está jugando Mario64 Ahora, es fácil ver lo importante que es el salto para el deporte. Como jugador, Miyamoto constantemente hace debates de rating, tratando de bloquear un bloque que empuja a Mario, persiguiendo una moneda que es difícil de alcanzar o saltando sobre el enemigo.

En tres dimensiones, los enemigos a menudo giran y atacan solo si se transfieren a la presencia de Mario, de modo que la ubicación exacta y la naturaleza del ataque pueden cambiar. Tiene cierta aleatoriedad, pero el juego no parece procesarse. Un jugador Golpeó a ciegas Mostró patrones relevantes a principios de este año.

Mario rescata a su novia de nuevo.Nintendo

Pero eso no hace que el juego sea divertido. Mario64 Establece el modelo para todos los juegos principales de la franquicia: la puntuación de Koji Kondo, un entorno brillante y brillante y salva a la Princesa Peach. Los enemigos de los juegos antiguos se ven bajo una nueva luz Carga del Rey del Útero O plantas de pirañas inactivas, que requieren un poco de sigilo para pasar.

Pero hay menos enemigos de los que se pueden ver en la explosión creativa. Hermanos de Super Mario. 3, Donde el sol incluso vino a atacar desde el cielo. En entrevistas, el equipo de Miyamoto dijo: “No quiero lanzar a los jugadores a este mundo aterrador y llevarlos a una aventura; En cambio, queríamos crear un juego en el que el jugador pudiera sentir “Ajá, de qué lugar tan misterioso vengo …”.

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Al final, el equipo “quería crear un juego en el que mover a Mario fuera divertido”. Mario gritó: “¡Vaya!” Aumente la velocidad antes de gritar eso y observe cómo gira un poco. Está claro que ganaron.