Facebook presentó el jueves un nuevo servicio de colaboración profesional que permite a los usuarios integrarse a través de los cascos de realidad virtual Oculus, otro paso hacia la creación de metawares, un universo donde la realidad e Internet finalmente se fusionan. Empresa según California.
En las “salas de trabajo”, los participantes aparecen alrededor de una mesa redonda en forma de avatares personalizados similares a personajes de dibujos animados. Pueden comunicarse con su micrófono, dibujar una pizarra virtual usando los controles remotos que imitan sus gestos o transmitir frente a ellos en la pantalla.
¿Necesita una actualización importante de su FMH? Harrison está revolucionando la colaboración remota con reuniones en salas de trabajo (beta) VR. Funciones como pizarras virtuales, audio espacial y realidad híbrida (¡lleve su computadora y teclado IRL a la realidad virtual!) Cree el espacio para que mejores ideas se vuelvan mejores.
– க்கு óculo 19 de agosto de 2021
“Mejore las habilidades colaborativas de su equipo”
“Los lugares de trabajo son nuestra principal empresa conjunta, lo que permite que las personas vengan y trabajen en la misma habitación, independientemente de la distancia física”, dijo la compañía en un comunicado. le blog d’Oculus, La marca de cascos de realidad virtual (VR) adquirida por Facebook en 2014. “Funciona en la realidad virtual al igual que funciona en Internet, y está diseñado para mejorar la capacidad de colaboración de su equipo”, agregó.
La nueva tecnología está disponible para los usuarios de auriculares Quest 2 en versión beta. Sus compañeros que no dispongan de este equipo pueden unirse a las reuniones mediante videollamadas. A finales de julio, Facebook anunció la creación de un equipo dedicado a los “metawares”, una fusión real y virtual llamada “metauniverso”, una visión de ciencia ficción existente de los videojuegos. Metawares, el sucesor de Internet móvil y el futuro de la red social, dice su fundador, Mark Zuckerberg.
“Para cumplir nuestra visión de los metawares, necesitamos crear (un) tejido de interconexión digital que trascienda los límites físicos y pueda moverse entre ellos lo más fácilmente posible entre las habitaciones de la casa”, describió el empleador en su perfil de Facebook. Gradualmente, explicó, las pantallas, los hologramas, los cascos de realidad virtual y las gafas de realidad aumentadas deberían permitir movimientos fluidos del universo virtual en ubicaciones físicas como las “teletransportaciones”.
“La calidad esencial de los metawares será la misma que la de estar con personas y FRL (Facebook Reality Labs, Project Manager, Nota del editor). Intervalos de años”.
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