Unreal Engine 4.27 se lanzó hoy en abundancia con las últimas herramientas de efectos visuales en la cámara y otras funciones de producción virtual. Esta nueva configuración funciona con un nuevo editor de configuración 3D, con mi pantalla recientemente rediseñada como un solo actor raíz de mi pantalla, y características que hacen que trabajar con mi pantalla sea más fácil y más poderoso.
Unreal Engine Ads ofrece soporte para múltiples GPU para que mi pantalla se pueda escalar de manera eficiente. Unreal Engine 4.27 también agrega compatibilidad con OpenColorIO a mi pantalla. También verá mejoras en el sistema de cámara virtual (experiencia de usuario rediseñada, edición de múltiples usuarios agregada). Esta actualización incluye la capacidad de trabajar con la nueva aplicación de iOS Live Connect Vcam para la función de cámara virtual.
Para aprovechar al máximo la última actualización, hay una Prueba de producción de ICVFX de máquina irreal Disponible para descarga gratuita. Esta es una prueba de producción de efectos visuales en la cámara y debería funcionar de inmediato hasta que ya haya activado Unreal Engine 4.27.
Arriba encontrará algunas características destacadas de Unreal Engine 4.27 en Epic Games. Esto también se conoce como Unreal Engine 4.27 Sizzle Reel. Si desea obtener una visión más profunda de las funciones de esta actualización, mire el video a continuación. Puede encontrar todo tipo de razones para tocar este botón de actualización de actualización.
Otras características incluidas en el marco incluyen “empaquetado de luz rápido sustancial”, mejoras en la masa de luz de la GPU, “impresionantes imágenes de píxeles finales simplificadas” y algunas líneas más de “más pequeño, más rápido, mejor”. Games ”cortesía de Rod Game Tools Team Epic. Esto incluye Odyssey Compression Suite y Blink Video Codec, los cuales ahora están integrados en Unreal Engine.
Esta actualización agrega capas estéreo, pantallas de presentación, bordes de espacio de lugar y visualización del controlador de movimiento al complemento OpenXR para VR y AR. Tanto las plantillas de realidad virtual como las de realidad aumentada se han rediseñado con “más funciones integradas y una configuración más sencilla”. Completo Notas de lanzamiento Las últimas actualizaciones para esto ahora también están disponibles en la página de inicio de la nota de lanzamiento de Unreal Engine.
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