Uno de los mitos más perdurables sobre Skyrim es que contiene zorros del tesoro.
Desde el lanzamiento del Open World Fantasy Game de Bethesda en 2011, los jugadores se han preguntado si los zorros llevan a los jugadores al tesoro.
Mito del zorro del tesoro Aparece en línea Cada vez, los jugadores discuten si es verdadero o falso.
“Escuché que si persigues a un zorro, te llevarán a un lugar que aún no has descubierto oa algún tesoro? ¿Es esto cierto?” El usuario de Camfox le preguntó a Echo 007 hace nueve años.
Los jugadores de Skyrim incluso han hecho videos al respecto:
Ahora, casi una década después de que saliera Skyrim, el mito del zorro del tesoro finalmente se ha explicado, y la verdad es que está bien y está mal.
Bethesda senior de 14 años, y ahora desarrolladora independiente en solitario, la increíble historia de crecimiento de Nate Burkebill El icónico paseo en carro de Skyrim es llevado al espacio por una abejaJoel Burgess, miembro de Bethesda Senior, quien trabajó como diseñador de niveles en Skyrim y ahora dirige Capibara Games, desarrollador de Grindstone. Gorjeo Detalle del zorro del tesoro.
Como explica Burgess, poco después del lanzamiento de Skyrim, los desarrolladores vieron a los jugadores informar que si perseguían a los zorros los llevarían al tesoro. Esto no fue intencional, por lo que preguntaron.
La navegación de la IA de Skyrim tuvo que explicarse con el uso de ‘navmesha’. Como dice Burgess, Navmash “es una hoja en 3D de polígonos invisibles que se ha colocado alrededor del mundo, indicando a la IA dónde puede y dónde no puede ir”.
Los zorros que pueden huir del jugador, como todas las demás IA en Skyrim, utilizan esta innovación para buscar caminos.
En la mayoría de las situaciones, ves que la IA decide qué hacer (mosaico en el jugador, esconderse en la tarjeta, etc.), usa la navegación para crear una ruta y navegar por esa ruta.
Los zorros no son diferentes. Pero su IA está mucho más simplificada: básicamente pueden ejecutar * solo *.
Si asustas a un zorro, huirá. pic.twitter.com/UZdDm1BPiK
– Joel Burgess (JoelBurgess) 18 de agosto de 2021
Según Burgess, la mayor parte del mundo de Skyrim usa ‘navmesha’ simple porque el terreno básico, el pequeño caos y las áreas bajas de combate no requieren muchos detalles.
Es importante destacar que el bosque de Scrim requiere una pequeña cantidad de triángulos grandes en relación con la neoplasia.
En un campamento, por ejemplo, hay un navamesh detallado a medida que se agregan detalles visuales. Básicamente, como dice Burgess, hay una gran cantidad de triángulos pequeños para puntos de interés.
Ahora llegamos a la parte en la que hablamos del proceso de IA. Como explica Burgess, si está cerca de una IA, se trata de “alto rendimiento”, “o el detector de ruta más lujoso y con uso intensivo de la CPU”.
“Utiliza navegación completa y hace cosas como la secuencia de visualización y la prueba de distancia”.
Por ejemplo, un bandido te ataca y te dice: “Nav opera objetos varias veces por segundo”.
Los NPC de “proceso bajo” se utilizan para recorrer una ruta comercial alrededor del mundo.
“Estos solo se actualizan cada pocos minutos y la condición se monitorea de manera muy flexible”, dijo Burgess.
Por el contrario, “proceso bajo”: los NPC se utilizan en todo el mundo para cosas como caminar por una vía comercial.
Estos solo se actualizan cada pocos minutos y la condición se monitorea de manera muy flexible.El bandido que te atraviesa la cara, ejecuta la armada varias veces por segundo.
– Joel Burgess (JoelBurgess) 18 de agosto de 2021
Los zorros de Skyrim que siempre escapan usan solo un “proceso intermedio” que se aplica a los personajes cercanos al jugador, pero no requiere un camino de batalla complejo.
Entonces, como dice Burgess: “El zorro no está tratando de ir 100 metros, está tratando de obtener 100 * triángulos *”.
¿Ves a dónde va esto?
El zorro no está tratando de alejarse 100 metros, está tratando de obtener 100 * triángulos *.
¿Sabes dónde encontrar 100 triángulos? Campamentos / ruinas / etc. Esparcimos el mundo y nos llenaron de tesoros como recompensa por su exploración. pic.twitter.com/6dETjBSLi0
– Joel Burgess (JoelBurgess) 18 de agosto de 2021
En general, los campamentos, las ruinas y otros lugares de interés le facilitan al zorro encontrar 100 triángulos. Otros desarrolladores descubrieron e inspeccionaron estos lugares con un tesoro de basura. De ahí la sensación de que los zorros llevan a los jugadores al tesoro.
“Entonces, los zorros no te llevan al tesoro, pero la forma en que se comportan conduce a áreas donde hay tesoros porque los PDI tienen otros rasgos depredadores (muchos triángulos pequeños de navmash) los siguen los zorros”, dijo Burgus.
“Para los jugadores, sin embargo, es lo mismo”.
Es una pequeña historia repugnante, pero me encanta.
Emergent Kamble se usa a menudo para describir la aleatoriedad del diseño, pero es el Kamble real diseñado para emerger del caldero de burbujas de sistemas superpuestos.
Creo que es hermosa. pic.twitter.com/T7nkxceArI
– Joel Burgess (JoelBurgess) 18 de agosto de 2021
Skyrim Treasure Fox de Burgess es otro emocionante desarrollo de un juego lleno de cosas como esta, y destaca lo complejos que pueden ser los mundos virtuales que tanto amamos.
¡Ahora necesitas saber por qué los dragones de Skyrim volaron hacia atrás!
“Lector. Organizador. Exasperantemente humilde experto en Twitter. Comunicador certificado”.
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