Ubisoft ha anunciado que su equipo de La Forge ha diseñado una herramienta interna de inteligencia artificial llamada Ghostwriter para ayudar a los diseñadores de historias y guionistas a crear los primeros borradores del diálogo de los NPC, a los que llaman “Parques”.
Los guionistas que utilicen esta herramienta ingresarán un carácter y una entrada variable para dicho carácter, creando nuevas versiones de Ghostwriter según el modo seleccionado. Luego, el guionista puede seleccionar y editar libremente las líneas que desea mantener hasta que funcionen las grabaciones de voz. Además, a medida que Ghostwriter se use con más frecuencia, sus sistemas de aprendizaje automático evolucionarán gradualmente, mejorando la precisión futura.
Narrador dice que la herramienta se desarrolló con guiones gráficos para reducir y mejorar la repetición, lo que permite más tiempo creativo y libertad.
Seré honesto; Esta es una de las peores decisiones que he visto tomar a una empresa en la memoria reciente. Ver un rostro como la voz de un NPC que define la atmósfera es solo un obstáculo recurrente para individualizar gratuitamente o destruir el corazón intrínsecamente en su núcleo.
Irónicamente, este esfuerzo daña severamente la robotización y la inmersión que buscan producir.
Con suerte, se descarta porque no estoy involucrado en nada.
A continuación se muestra un video de Ubisoft sobre Ghostwriter:
“Lector. Organizador. Exasperantemente humilde experto en Twitter. Comunicador certificado”.
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