La fecha de lanzamiento original de Starfield ha llegado, pero a pesar de la decepción de los fanáticos, el jefe de Xbox, Bill Spencer, confía en que retrasar el último lanzamiento de Bethesda fue el movimiento correcto.
habla en el borde (Y descubrió jugador de pc), Spencer dijo que lanzar un juego antes de tiempo fue un error que la compañía había cometido en el pasado, especialmente porque Starfield fue el primer juego de Bethesda lanzado exclusivamente para Xbox, y quería que los desarrolladores contaran con el apoyo de su nuevo editor.
“Tenemos experiencia en el envío de juegos desde muy temprano”, dijo Spencer. “Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, que requirió una inversión tan larga y fuerte del equipo en una nueva IP, fue la decisión correcta para darle al equipo tiempo para hacer el juego que sentían que querían. para hacer.”
Continuó: “Starfield y Redfall son nuestros primeros grandes juegos de Xbox [Bethesda owner] ZeniMax estaba llegando al equipo y quería asegurarme de que esos equipos sintieran el apoyo que podían obtener de Xbox. Puede sentir algunos de los beneficios de ser parte de una empresa más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas que son útiles”.
Starfield se retrasó desde la fecha de lanzamiento del 11 de noviembre hasta una “primera mitad de 2023” más vaga, junto con el juego de disparos de mundo abierto de Arcane, Redfall, en mayo, dejando a muchos, incluido Spencer, frustrados por la falta de contenido propio de Xbox.
Con más de 250 000 líneas de diálogo, la ciudad más grande jamás presentada en uno de sus juegos y una misión principal más larga que la de Skyrim y Fallout 4, Bethesda ciertamente apunta a las estrellas con su juego de rol espacial más grande hasta el momento.
Ryan Tinsdale es un trabajador independiente de IGN. Habla de The Witcher todo el día.
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