noviembre 22, 2024

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El DLC de Strangers of Paradise es una lección sobre cómo no diseñar DLC para tu juego.

El DLC de Strangers of Paradise es una lección sobre cómo no diseñar DLC para tu juego.

¿Cómo diseñas DLC para un juego? con Extraño en el paraíso: Final Fantasy Origins, parece que debería haber sido una tarea fácil; Alguna historia adicional, algunos niveles nuevos inspirados en otros juegos de Final Fantasy del pasado (¿tal vez algunos spin-offs, esta vez?), algunas peleas de jefes nuevos y una o dos clases nuevas. Sobre el papel, el DLC n.º 1 para el juego, Trials of the Dragon King, ofrece estas ideas, por lo que toda la experiencia es tan increíble, en realidad jugando a través de ella.

En particular, uno de los aspectos más destacados del lanzamiento de Stranger of Paradise es la adición de múltiples modos de dificultad, lo que garantiza que cualquiera, independientemente de su nivel de habilidad, pueda eventualmente ganar el juego. También significa que los jugadores que quieran desafiarse a sí mismos pueden seguir haciéndolo, especialmente al completar la campaña del juego y desbloquear el tema Caos adicional.

Aún así, disfruté bastante la jugabilidad de Stranger of Paradise, debo decir Todavía me atrae la historia en el corazón de todo. La historia de Jack ciertamente no resonó con todos los que jugaron el juego, pero dio en el blanco para mí, y estaba lejos de encontrar la historia entrañable. Cuando el tráiler de Trials of the Dragon King mostró más contenido de la historia tras la finalización del juego, me emocioné.

Bahamut, uno de los 2 nuevos personajes principales de este DLC

Incluso antes de que se lanzara el DLC, Square Enix había revelado que el DLC vendría con un modo de dificultad adicional por encima del Caos, pero la mayoría de los jugadores asumieron que sería solo otra opción para que los jugadores jugaran, especialmente viendo cómo los otros lanzamientos recientes de Team Ninja son muy utilizados. . Nioh y Nioh 2, la misma versión, hicieron algo muy similar con sus lanzamientos de DLC. En cambio, la forma en que suceden las cosas con Stranger in Paradise es muy extraña. En pocas palabras, la nueva dificultad Bahamut no es solo una opción, sino un requisito para acceder al nuevo contenido de la historia del DLC. Si viniste al DLC para la historia, pero jugaste el juego original en la dificultad más fácil, te verás obligado a jugar mucho más duro para avanzar al contenido que se destaca de manera tan prominente en el marketing.

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Ahora, no tengo nada en contra de los juegos difíciles, pero es difícil comprender la idea de que una compañía agregaría más contenido a un juego que nunca se centró en su dificultad solo para bloquear un nuevo mod de dificultad increíblemente difícil. . No necesitas jugar esta dificultad para desbloquear contenido nuevo, por supuesto que sí, pero desbloquear contenido nuevo requiere que los jugadores vuelvan a jugar misiones básicas del juego, tal vez con algunas modificaciones adjuntas y una moneda arbitraria para desbloquear un diálogo fragmentado para moler eso en última instancia. manos el contenido por el que esencialmente pagó.

Casi como una broma de mal gusto, parece que los propios desarrolladores se dieron cuenta de que el sistema actual era una mala idea, por lo que el desgaste del equipo se reduce para que el jugador no se involucre con la dificultad Caos en ningún momento. Lanzamiento del juego; La primera misión del DLC hace que Jack sea completamente inmortal, evitando que muera sin importar cuánto daño reciba. Al finalizar, a los jugadores se les presenta una gama casi completa de 200 equipos para ayudarlo a lanzarse al nivel de elemento equilibrado de dificultad Bahamut. Esto no hace nada con respecto a los niveles de trabajo, que requieren que busques mejoras a través de ciertas misiones de dificultad Caos, pero sigue siendo una clara señal de que es posible que los desarrolladores no hayan querido que muchos de sus jugadores se comprometan con el juego final. , y quería ver el nuevo contenido incluido con el DLC.

En el otro extremo del espectro está el “Modo Extra”, que aumenta enormemente el nivel de poder de Jack y le otorga un MP infinito. En este modo, no podrá ganar “Tesoros de dragón” que puede gastar en ciertas actualizaciones, pero aún se le acreditará por ganarlos, lo que le permitirá avanzar a través de la mini-historia incluida en el DLC. Si bien esto “soluciona” el problema central del DLC, diría que su presencia se siente como una solución curita; Un término medio donde los jugadores pueden participar en el juego en la dificultad a la que ya están acostumbrados sin tener que complicar todo lo que se interpuso en su camino debería haber sido perfecto.

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Suponiendo que los jugadores elijan probar el DLC “en el nivel”, el aumento de dificultad que trae Bahamut es un poco ridículo. Incluso con un grupo de jugadores con todos los niveles de 50~ alrededor del nivel de objeto recomendado para la misión de dificultad Bahamut, siempre obtuvimos una oportunidad con los ataques de los jefes, y la cantidad de HP se sintió enormemente inflada, para empezar. Estoy seguro de que hay muchas compilaciones que podrían ayudarlo a obtener este DLC, pero es difícil deshacerse de la sensación de que el contenido de la historia principal nunca debería haberse bloqueado detrás de tal requisito.

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En el lado positivo, Stranger of Paradise ha visto una serie de parches de actualización en la consola, por lo que el juego, tal como está ahora, se ve y se juega mejor que cuando se lanzó. Lo cual está muy bien; Teniendo en cuenta lo mucho que amaba el juego base al principio, duele hablar de cuánto me decepcionó el DLC en última instancia. Si aún no ha jugado el juego, no puedo recomendarlo lo suficiente: omita el pase de temporada hasta que descubramos cómo se ve el resto del DLC. Tal como está ahora, no puedo recomendarlo a nadie más que a los molinillos de finales más dedicados.