Una pregunta frecuente reciente Doon: guerras de las especias Describe la combinación de estrategia híbrida en tiempo real y 4X utilizada en el juego.
Publicado en preguntas frecuentes Doon: guerras de las especias‘ página de vapor E incluye detalles como precio y contenido, pero la discusión de qué tipo de deporte será es muy interesante (vía PCCámara)
La publicación dice: “¿Es esto un RTS o 4X? Son ambos. El juego es en tiempo real, pero más lento que el RTS normal (puedes pausar y progresar más rápido). El juego también presenta funciones como exploración, control territorial, desarrollo económico, guerra, política y espionaje, lo que lo convierte en un verdadero juego 4X pero sin desviarse de la experiencia RTS central que los jugadores esperan.
Otros detalles compartidos en la publicación incluyen la admisión de casas. “Hemos anunciado House Harkonan y House Addresses como divisiones jugables. Planeamos crear dos divisiones inicialmente, seguidas de la quinta división durante el acceso inicial (¡y más adelante!)”.
Sin embargo, la inclusión de House Orthos es poco probable. Doon: guerras de las especias. “La Casa Artos fue mencionada por primera vez en la Enciclopedia Toon y luego en el videojuego. Colina 2, Pero no en las obras de Frank Herbert. Comenzaremos con lo que está en los libros y veremos qué es lo mejor más allá de eso durante el acceso anticipado.
Otra pregunta es por qué las direcciones de las casas se representan en verde cuando los juegos anteriores usaban azul. “Los libros tienen que ser verdaderos. Muchas cosas dentro colina Mencionado de manera diferente en programas, películas, cómics o juegos a lo largo de los años. El estandarte y los uniformes de Adrights se describen como verde y negro en los libros, así que fuimos al juego.
En otras noticias, Dios de la guerra Los desarrolladores responsables de la placa de PC han explicado la decisión de añadir DLSS al juego. “Queríamos abordar el vasto espacio de las máquinas, por lo que las escalas de imagen básicamente le permiten al jugador mucha escalabilidad”, dijo Steve Tolin de JetPack Interactive. “Una vez que instalemos nuestro propio Temporal Image Scalar, está bien, ahora admitiremos el escalar DLSS y AMD, básicamente para brindarles a los jugadores una variedad de opciones para que puedan sintonizar y obtener la experiencia que necesitan. . “
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