La PlayStation 5 comenzó con un simple lavado de cerebro. O al menos eso es lo que dice el arquitecto de sistemas líder de Console, Mark Cherni.
A Nuevo video de Wired, Cerny explica cómo Sony creó la PS5 y explica en detalle por qué se seleccionó cada componente y cómo todos ayudan a ejecutar el sistema. Más allá de toda la charla técnica sobre las unidades de procesamiento de gráficos (GPU), las unidades de estado sólido (SST) y los cálculos detrás del trazado de rayos en tiempo real, Cerny ha destacado a las personas que ayudaron a Sony a priorizar (y no deberían hacerlo) las consolas.
Cherni comienza hablando sobre su propia carrera de cuatro décadas como desarrollador de juegos sobre temas como El mármol es una locura Y Crash PondicherryAntes de pasar a la discusión de cómo Sony ve las aportaciones de los desarrolladores en el diseño del hardware y software de la PS5.
“Ha sido muy divertido trabajar con tantos equipos a lo largo de los años y comprender un poco lo que les ayuda y lo que se interpone en su camino”, dice Cherni.
En su sesión inicial de lavado de cerebro, el equipo de Cerny creó una lista de características necesarias para la PS5: todas las características y un montón de nuevas ideas que no llegaron a PlayStation 4. Además, según Cherni, había una larga lista de “todas las cosas que la comunidad de desarrollo deportivo quiere ver”.
Por ejemplo, un SSD NVMe con una velocidad de lectura de al menos 1 GB por segundo es uno de los requisitos principales; Cerny citó al fundador de Epic Games, Tim Sweeney, diciendo que la tecnología de disco duro lento en las consolas anteriores estaba frenando a los desarrolladores. Sony decidió correr más rápido para darles algo de margen a los desarrolladores: el SSD en la consola final es capaz de leer datos de origen a 5,5 GB / s.
Según Cerny, incorporar a los desarrolladores de software al proceso de diseño es un fenómeno “bastante reciente”. Pero dice que quiere hablar personalmente con los desarrolladores porque él mismo ha trabajado en los juegos.
“Estoy buscando desarrolladores que me hagan pasar un mal rato, y busco personas que tengan ideas sólidas sobre cómo crear el juego con el que sueñan”, dice Cherni. “Esos son encuentros brutales, pero es bueno estar allí, porque al final del día, estás construyendo una consola fuerte”.
La mayor parte del video es muy técnico, con el hardware Cerni PS5 parcialmente descompuesto, pero el equipo de diseño de la consola realmente tiene una mirada fascinante sobre cómo se crearon y cómo se crearon las consolas PlayStation de última generación. Sus controladores DualSense.
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