Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Ahora disponible en Nintendo Switch y muchas otras plataformas, pero no ha tenido un gran comienzo: los fanáticos enfrentan todo tipo de problemas con cada juego.
Esta última trilogía, si no lo sabe, fue manejada por un equipo con sede en Florida en Grove Street Games; él ha sido responsable de enviar títulos de GTA a varios sitios durante la última década. Thomas Williamson, el CEO y propietario de la compañía, ahora ha reconocido públicamente las críticas de los fanáticos: con los siguientes tweets, sorprendentemente muchos fanáticos dicen que no va bien.
“Es muy divertido ver a los jugadores disfrutar de lo que hemos preparado para ellos. Honestamente, disfruto de este incomparable nivel de exploración en nuestro estudio. Hoy celebramos el lanzamiento de nuestro memorable proyecto y, al mismo tiempo, trabajamos en las actualizaciones. “
En un tweet anterior, Williamson explicó la situación y el peso de la presión que tuvo el equipo al entregar la Edición Definitiva:
“A medida que el arte envejece, un error se convierte en un honor en ese momento, se convierte en historia. Es importante protegerlo. Han dispara primero. Un pequeño paso para el hombre. Algunos errores deben corregirse, otros deben protegerse. Decidir el resultado es una gran responsabilidad “.
En el lado positivo, el último tweet de Williamson menciona cómo funciona el panel en “actualizaciones”, es decir, al menos se resolverá. Algunos Problemas que los jugadores pueden haber experimentado hasta ahora. Si tiene algún problema con la trilogía, es recomendable presentar un informe a través de ella. Páginas de soporte de RockstarTodo está “compilado y considerado”.
¿Cómo encontraste la trilogía de GTA en Nintendo Switch hasta ahora? ¿Ha encontrado algún problema usted mismo? Cuéntamelo a continuación.
“Lector. Organizador. Exasperantemente humilde experto en Twitter. Comunicador certificado”.
More Stories
Modo de juego Soul Brawl explicado en Teamfight Tactics (TFT).
Meta lanza la primera actualización de funciones para subprocesos desde su lanzamiento
Es hora de que Microsoft ponga el modo multijugador en línea en todos los niveles de Game Pass