noviembre 22, 2024

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God of War Ragnarok aborda una de las mayores críticas del primer juego

Dios de la guerra 2018 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de su generación, lo que es evidente por su 94 en éxito metacrítico y comercial. Sin embargo, este no es un juego perfecto. Por ejemplo, su mundo central está muy mal concebido. Mientras tanto, también carece de variantes hostiles, que fueron criticadas cuando se estrenó. Por ahora, queda por ver si habrá mejoras con respecto a los anteriores, pero según Eric Williams, director creativo del juego, con las críticas antes mencionadas, el equipo ha mejorado particularmente en el tipo de enemigo. Dios de la guerra 2018 En mente.

Para este propósito, Williams señala que el equipo espera que los jugadores se inspiren en los NPC, los personajes y el elenco general de los oponentes, lo que sugiere no solo mucha variación, sino también sorpresa.

Abajo, con Eric Williams, puedes ver Dios de la guerra El director creativo de 2018, Corey Barlock, habla sobre el progreso de la entrevista con el YouTuber Captain Cuba, el respeto de la variante enemiga y más:

Claro, mejorar la variación del enemigo puede parecer una pequeña mejora, pero realmente no hay margen para una gran mejora. Desde la revelación Dios de la guerra RagnarokAlgunos criticaron el juego por considerarlo tan parecido a su predecesor, pero, hasta cierto punto, era inevitable. La jugabilidad en la PS4 no solo debería funcionar bien, sino que funcionará bien, pero no hay muchas oportunidades para distinguir la secuela de sus predecesoras a menos que elijas el primer juego y le des la vuelta.

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Dios de la guerra Ragnarok Está en desarrollo para PS4 y PS5. En el momento del lanzamiento, todavía no se sabe cuándo se lanzará el juego, pero la expectativa actual es que se lanzará ocasionalmente este año. Sin embargo, debido a la falta de una ventana de 2022, algunos fanáticos de PlayStation están preocupados de que este juego esté sujeto a 2023.

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